AMDは次世代Xbox向けのニューラルネットワークレンダリング技術、FSR Diamondを発表しました。おそらく他のプラットフォームでも利用可能です

AMDは次世代Xbox向けのニューラルネットワークレンダリング技術、FSR Diamondを発表しました。おそらく他のプラットフォームでも利用可能です

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AMDは新しいスケーリング技術「FSR Diamond」を発表しました

AMD社は、画像スケーリング技術の最新バージョンであるFSR Diamond(コードネーム *Diamond*)をリリースすることを発表しました。グラフィックス部門の責任者ジャック・ヒュイン(Jack Huynh)が語るには、FSR Diamond の開発は現在進行中のXbox次世代コンソール「Project Helix」の制作と密接に連携しています。

将来のXboxとの関係
Microsoft はすでに、新しいコンソールが AMD から特注されたプロセッサをベースに構築されることを明らかにしました。AI スケーリングやマルチフレーム生成(ML‑frame interpolation)への対応も予定されています。ヒュインは、FSR Diamond は「次世代のニューラルレンダリング」に特化しており、機械学習によるスケーリング、ML‑frame interpolation のサポート、さらにはレイトレーシングやパストレーシング用のビーム再生成も含まれると強調しました。

> *FSR Diamond は Project Helix 向けに最適化され、Xbox GDK に深く統合されています* と彼は付け加えました。これは単なるゲームごとのパッチではなく、プラットフォームレベルでのより密接なサポートを意味します。

コンソールとPCへの汎用性
Microsoft の新コンソール開発における主要課題の一つは、Xbox と Windows PC のエコシステムを統合することです。そのため、FSR Diamond はゲーム機だけでなく、Windows を実行する一般的なパソコンでも動作するよう設計されています。ただし、将来の GPU が RDNA 5 か、AMD が以前に言及した仮想ユニファイドチップ *UDNA* のどちらを採用するかはまだ明らかにされていません。

インサイダー情報
インサイダー Kepler_L2 によると、FSR Diamond は RDNA 5 アーキテクチャ専用になるとのことです。AMD と Microsoft はこの情報を確認していません。このような限定的な互換性は、以前の FSR 4 や FSR Redstone で見られた問題と似ており、これらのバージョンは公式に Radeon RX 9000 系列の GPU のみがサポートされていました。限られた互換性は度々批判の対象となってきました。

結論
AMD は FSR 技術の新バージョンを発表し、Xbox Project Helix コンソール開発と密接に連携しています。この技術はニューラルネットワークを活用して画像品質を向上させ、Xbox GDK エコシステムへ統合されることが期待されています。どのグラフィックアーキテクチャがサポートされるかはまだ不明ですが、インサイダーは FSR Diamond が RDNA 5 専用になると予測しており、既存製品との互換性に関する懸念を呼び起こす可能性があります

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