マラソンは、エヴァキュエーション・シューティングゲームでArc Raidersのレイド選択機能を削除し、攻撃的なプレイヤーと落ち着いたプレイヤーを区別することがなくなる。

マラソンは、エヴァキュエーション・シューティングゲームでArc Raidersのレイド選択機能を削除し、攻撃的なプレイヤーと落ち着いたプレイヤーを区別することがなくなる。

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バンジーの新しいシューティングゲーム「Marathon」は、すでにほぼリリース準備が整っています。

アメリカのスタジオ・バンジーは、近々公開されるサイエンスフィクション型撤退シューティングゲーム「Marathon」の開発を担当しており、ゲーム内でプレイヤーがどのようにマッチメイクされるかについて詳細を明らかにしました。PvPに興味がないプレイヤーが自動的に別のマッチに入るような「プログラムされた」ルールは導入しないと、開発リーダーのジョー・ジグラー(Joe Ziegler)は*Ali213*へのインタビューで強調しました。

「ボイスチャットなどゲーム内の組み込みツールがあれば、プレイヤー同士が関係を築くのに十分だと考えています」とジグラーは述べました。彼によれば、相手の意図が不明確で緊張感が生まれることがゲームプレイのダイナミクスを作り出し、この要素がシューティングゲームでは重要だと指摘しています。

Arc Raiders のマッチメイクは最近、PvP好きなプレイヤーは同じ相手に頻繁に遭遇し、より平和的なスタイルを好むプレイヤーは PvE ラウンジに入るという行動パターンを考慮していると開発者が確認しました。Embark Studios のラウンジに参加するには、数マッチにわたってフレンドリーに振舞う必要があります。

一部のファンはこのアプローチを予測しやすく緊張感が欠けると感じており、バンジーは「Marathon」でその要素を保ちたいと考えています。

発売日・購入場所
「Marathon」は PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X/S 向けに 3 月 5 日に販売開始されます。

システム要件は中程度で、RTX 2060 でも快適にプレイできます。

このようにバンジーはプレイヤーに選択の自由を残し、クラシックなシューティングゲーム特有の予測不可能性を維持する意図です

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