CDPRのベテランは、The Witcher のエピローグが誤りであったと非難し、その結果として The Witcher 2 が「なぜか王を殺す魔女たち」についてのゲームとなったと指摘した。
短いニュース素材のバージョン
テーマ:主要事実、エピローグの著者
アーサー・ガシニツェック – オリジナルゲーム *The Witcher* のストーリーを担当したデザイナー。
終章の違いの理由
オリジナルでは結末がオープンでしたが、CD Projekt Red は「映画的」なエピローグを追加したいと考えました。脚本家の参加なしに制作されたため、本筋との衝突が生じました。
エピローグの要旨
ゲラルトは王テメリア・フォルステスを宮廷で暗殺から救いましたが、この出来事は *The Witcher 2: Assassins of Kings* の序章となりました。
著者の批判
ガシニツェックはエピローグを誤りとみなし、開発者に魔女たちと王の暗殺という物語を続けさせました。その結果、第2作は「政治化」され、ゲラルトや家族、その他のストーリーラインの発展が失われました。
商業的成果
焦点のずれにもかかわらず、*The Witcher 2* は商業的に成功し、リリースから15年で1500万本以上を販売しました。
アーサー・ガシニツェックが説明したこと
インタビューで彼はオリジナルゲームの結末がエピローグと異なる理由について語りました。初期計画では *The Witcher* はヒーローが魔法使いヤコブを倒し、「白い氷」の警告で終わる予定でした。しかし、追加された映画的なエピローグは第二作の出来事に注目を移しました。
> ガシニツェック:「私たちはオープンな結末を残したかった。CD Projekt Red はゲームにエピローグが必要だと考えましたが、それは脚本家なしで制作され、衝突を招き、魔女たちが王を殺す続編を作らせる結果になりました。」
*The Witcher 2* に与えた影響
著者は第二作が「政治化」され、ゲラルトの個性や家族関係、その他重要なストーリー要素が明かされないと指摘しています。それでもゲームは非常に成功し、リリースから15年で1500万本以上を販売しました。
結論
オリジナル *The Witcher* の映画的エピローグは開発上の衝突を招き、第二作の方向性を変えましたが、最終的に両作品ともプレイヤーから評価され商業的成功を収めました。
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