Diablo IIIは、発売から14年経っても数百万人のプレイヤーを引き付けているとブリザードが報じています。
ディアブロ IIIが新リリースにもかかわらず生き続ける理由
Blizzardが*Diablo II: Resurrected*と*Diablo IV*を発売したにも関わらず、Diablo Legacy部門の責任者マシュー・セデルクビストは、2012年版オリジナルゲームの観客層が生きていて活発であると保証しています。Eurogamerへの最近のインタビューで、彼は数百万のプレイヤーがまだ*Diablo III*をプレイしていることを強調しました。
ユーザー基盤の規模
セデルクビストは正確な数字を示さず、「膨大な」観客層が変わらないと述べました:リリースから14年経っても、数百万のファンがゲームに入っています。彼はまた、フランチャイズの各部分には独自のターゲットオーディエンスがあると付け加えました。*Diablo IV*が登場した際、一部のファンは新製品へ移行しましたが、シーズンごとに戻ってきます—それは*Diablo II*のプレイヤーも同じです。
プレイヤーベースが安定しない理由
セデルクビストはこの現象をより安定したユーザーベースを持つ*World of Warcraft*と比較しました。リードデザイナーのティム・ヴァスコンセルロスによれば、WoWには「社会的圧力」が存在し、プレイヤーを保持しています。Diabloではプレイヤーがより自由です:「今の時代は多くのことがあるので便利だ」と彼は述べました。観客層は成長し、ゲームに費やす時間が減りましたが、それでもDiabloが提供するものを求めています。
ファン数に加えて*Diablo II: Resurrected*
また、*Diablo III*だけでなく人気があります。*Diablo II: Resurrected*も数百万の観客を集めました。最近、大規模アドオン「Reign of the Warlock」が追加され、SteamやGame Pass(Ultimate, Premium, PC)でも利用可能になりました。
したがって、新リリースにもかかわらず、2012年のクラシックなアクションRPGは世界中の数百万ファンにとって生きていて需要があります
コメント (0)
感想を共有してください。礼儀正しく、話題に沿ってお願いします。
コメントするにはログイン