マイクロソフトはDirectStorage 1.4を発表しました:新しい圧縮方式と追加技術により、ゲームのロードが高速化されます
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MicrosoftはDirectStorageをバージョン 1.4に更新しました
Microsoft社は、ゲームで高速NVMe‑SSDを最大限に活用できるDirectStorage(バージョン 1.4)という新しいアップデートをリリースしました。このリリースでは、リソースの圧縮/解凍アルゴリズムとしてZstandard(Zstd)が追加され、ロード時間がさらに短縮され、ゲームファイルの転送帯域幅が向上します。
変更点
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 新しいZstdメソッド | ゲームアセットの圧縮を改善し、ディスクからGPUへのデータ転送速度を加速します。 |
| Game Asset Conditioning Library(GACL) | テクスチャの前処理ライブラリで、サイズを最大50 %まで削減できます。 |
| 再構築技術 | ファイル内の繰り返しパターンを再配置してグループ化します。 |
| エントロピー低減 | BLER(Block‑Level Entropy Reduction)– テクスチャブロックの簡素化。CLER(Component‑Level Entropy Reduction)– カラーチャネルの簡素化。 |
| 機械学習 | 視覚品質を維持し、変更がプレイヤーに気づかれないようにします。 |
ゲームでの動作
1. 準備 – GACLがテクスチャをディスクに保存する前に処理します。
2. Zstd圧縮 – 取得したデータを圧縮し、SSDに書き込みます。
3. ロード – DirectStorageはCPUの介入なしでファイルをメモリから直接読み取り、GPUには既に解凍されたテクスチャが渡されます。
> 重要: 開発者はゲームエンジンを変更する必要はありません。すべての変換はデコンプレッション時に自動的に行われるため、ゲームコードへの負荷は変わりません。
対応フォーマット
* 現在の公開バージョン1.4はBC1、BC3、BC4、およびBC5テクスチャをサポートしています。
* 次回リリースではBC7の追加とさらなるパフォーマンス向上が予定されています。
結論
DirectStorage 1.4は、新しい圧縮アルゴリズムとアセット前処理により高速SSDでの作業効率を高めます。ロード時間を短縮しつつ、開発者への追加負担なしにコンテンツ制作に集中できるようになります
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