Dune: Awakening の開発者は、プレイヤーからの苦情が一年続いた後、PvP を完全にオプション化すると発表しました
ファンコム(テンセント)は、Dune: Awakening における PvE / PvP のグローバルバランス調整を発表しました。
ノルウェーのパブリッシャー兼開発者であるファンコムは、テンセント傘下にあり、サバイバル要素とオープンワールドを備えたRPG「Dune: Awakening」において、PvE と PvP のモード間の大規模なバランス調整を発表しました。
変更点
* PvE 重視
開発者はゲームが主に PvE 向けであることを強調しています。分析によると、プレイヤーの約80%が PvP コンテンツを無視し、PvE のみで遊んでいます。
* 新しい PvP ルール
PvP 戦闘は「オプション」であり、ストーリー進行に必須ではありません。これにより、プレイヤーは進歩のために戦闘に参加する必要がなくなり、キャラクター育成を柔軟に行えます。
* パッチ 1.3.20.0
最初の変更は、近日リリース予定のバージョン 1.3.20.0 に含まれます。
追加機能
* 独自サーバー作成
ゲーム内でプレイヤーがプライベートサーバーを作成し、独自ルールを設定して公式ワールドからキャラクターを転送できる機能が実装されます(逆転送は禁止)。この機能のテストは近日開始予定です。
リリース概要
2025年6月10日 PC (Steam) – 限定 100 万コピー、2週間以内に完売
PS5、Xbox Series X/S の発売は 2026 年末までを目標としています。
結論:ファンコムは「Dune: Awakening」をより多くのプレイヤーが楽しめるようにし、PvE コンテンツを重視しつつ PvP 設定を柔軟にすることで、ゲーム体験を向上させています。新しいパッチと機能は既に開発中です。
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