Electronic Artsは、バトルフィールド6の爆発的な成功により記録的な四半期を達成しました

Electronic Artsは、バトルフィールド6の爆発的な成功により記録的な四半期を達成しました

5 software

Electronic Artsは2026会計年度第3四半期の結果を発表しました

指標 値 前年同期比変化
純収入(Revenue)$3,046 mio +38 %
営業利益(Operating income)$1,9 mio +0,7 %
純利益(Net profit)$88 mio –70 %

成功の主要要因
* Battlefield 6(Battlefield Studios)が四半期の主力ドライバーとなりました。
* 2025年に米国で最も売れたタイトルです。
* フランチャイズ内でプレイヤーエンゲージメントの新記録を樹立しました。

* EA Sports FCシリーズは成長を続けています:純収入が数パーセント(10%未満)増加し、Ultimate Teamとモバイル製品FC Mobileの人気に支えられました。

* Apex Legends(フリートゥプレイ型のバトルロイヤル)は、新機能とイベントのおかげで収益が10%以上増加しました。

財務見通しと計画
Electronic Artsは投資家向けの従来のカンファレンスを開催せず、プライベート化に備えています。2027会計年度第1四半期に取引を完了する予定です。

これが意味すること
* EAの$55 mio買収はSilver Lake、Affinity Partners、およびサウジアラビア主権基金PIFからなるコンソーシアムを開始しました。

* 取引完了後、パブリッシャーは大部分がPIFに依存することになり、会社の負債が約$20 mio増加する可能性があります。

したがって、売上高の顕著な成長と営業利益のわずかな増加にもかかわらず、純利益は大幅に減少しました。主なドライバーはBattlefield 6と人気フランチャイズEA Sports FCおよびApex Legendsであり、プライベートセクターへの戦略的移行は会社に新たな課題と機会をもたらします。

コメント (0)

感想を共有してください。礼儀正しく、話題に沿ってお願いします。

まだコメントはありません。コメントを残して、あなたの意見を共有してください!

コメントを残すにはログインしてください。

コメントするにはログイン