GeForce RTX の新モデルはありません。同時に、NVIDIA は既存のカードの生産量を30〜40%削減する予定です
NVIDIAの現状と優先順位が変わる理由
人工知能(AI)システムへの関心が高まることで、メモリ不足だけでなく、NVIDIAからの計算アクセラレータ需要も増加しています。このような状況では、同社にとってはその製品カテゴリに集中する方が有利です。
*The Information* は独自情報源を基に、今年 NVIDIA が新しいゲーミング GPU を発表せずに済む可能性があると初めて報じています。これは、会社が既存のメモリクォータをより収益性の高いアクセラレータに割り当てる計画を立てているためです。
AI に注力するようになったことで、NVIDIA はもはやゲームの主要サプライヤーではなくなりました。経営陣は公式には旧来の姿勢を支持していますが、内部データは逆を示しています:GeForce RTX 50 のゲーミングカード生産はメモリ不足により減少し、既存モデルの価格は世界中で上昇しています。
NVIDIA の担当者は GeForce RTX カードへの高い需要を確認し、メモリ供給の制限について言及しました。同社はチップメーカーと協力して状況改善に努めています。
2024 年の計画
未検証データによると、年初に NVIDIA は「Kicker」シリーズの更新版を発売する予定でしたが、これは GeForce RTX 50 をわずかに上回るものになるはずです。開発は完了していますが、12 月に経営陣はサーバーセグメントへのメモリ再配分のため、ローンチを不確定期間へ延期しました。
GeForce RTX 60(Rubin アーキテクチャ)というより大規模なアップデートも、来年末までに予定されているものは、おそらく遅延するでしょう。Rubin アクセラレータは既に今年末からサーバーセグメントで NVIDIA の顧客に提供されています。
財務的背景
昨年度の最初の 9 ヶ月間、ゲーム販売は総収益のわずか 8 % を占めていました。2022 年秋に ChatGPT が登場する前は、この割合は 35 %でした。一方で計算アクセラレータからの利益は約 65 %、ゲーミング GPU からはわずか 40 % にとどまります。
したがって、NVIDIA は明らかにゲーム業界からより収益性の高い AI 計算セグメントへ焦点を移しています。
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