近々、ゲーム用グラフィックカードの価格は下がらないでしょう。Nvidia は今後数四半期にわたって不足が続くと予測しています
概要
- NVIDIA の利益のほぼ全て(91%)はサーバーソリューションに由来し、最大二社のクラウドプロバイダーから 36% を得ています。
- ゲームセグメントは以前ほど支援を受けられず、次四半期以降もビデオカード不足が続く見込みです。
- 前四半期のゲーム売上は前年同期比で 47% 増加し 3.73 百万ドルに達しましたが、前四半期比では 13% 減少しました。
- CFO の Colette Kress は、2027 会計年度第1四半期以降、ゲーム事業の成長を妨げる供給問題が続くと警告しています。
ゲーム分野で何が起きたか
指標 値
前四半期売上 +47% YoY → 3.73 百万ドル
前四半期比売上 -13%
減少の原因は需要の季節変動と「供給問題」です。報告書添付メモで Kress は次のように述べました:
> 「2027 会計年度第1四半期以降、ゲーム事業の成長を妨げる供給問題が続くと予想しています。」
現在の会計年度第1四半期は 2026 年 4 月で終了しますが、ビデオカードの入手可能性はまだ改善しないかもしれません。
会社の現状
1. サーバーセグメント
- 売上はゲーム売上の約 17 倍(≈ 68 百万ドル対 3.73 百万ドル)。
- 今後数四半期にわたる部品供給契約を締結し、需要満足度が向上する見込みです。
2. ゲームセグメント
- 部品供給は限定的で「もっと多くの部品が欲しいが、数四半期先までは非常に限られる」と述べています。
- 今会計年度全体の成長予測は時期尚早で、年末までにしか評価できません。
潜在的な影響
- 新ゲームビデオカードの発売遅延 – 部品不足が NVIDIA に今年中の新モデル発表を延期させる可能性があります。
- 既に GeForce RTX 50 は平均性能モデルで 200〜500 ドルのプレミアム価格で販売されており、供給不足が明らかです。
結論
サーバー事業への強い依存と部品入手制限の中、NVIDIA はリソースをクラウドサービスへ再配分せざるを得ません。ゲーム市場はビデオカード不足を継続し、成長が実現するのは部品供給状況が改善してからになるでしょう。
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