マイクロソフト、インテル、NVIDIAがPCゲーミングの重要課題を解決する。
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Microsoft、Intel、NVIDIA は DirectX の新機能を共同開発しています
パートナーシップの一環として、Microsoft は PC ゲーマーが直面する最も頻繁な問題を解決するために、DirectX の2つの主要改善策に取り組んでいます。
| 改善点 | 実装方法 |
|---|---|
| AI タスクの起動速度向上 | *DirectX Linear Algebra* と *DirectX Compute Graph Compiler* ツールを作成。これらのライブラリは DirectX 経由で AI 呼び出しを標準化し、開発者が特定ベンダーに依存するコードを書く必要をなくします。 |
| シェーダーコンパイル遅延の削減 | *Advanced Shader Delivery*(ASD)技術を導入。シェーダーはゲームとともに事前にコンパイル・配信され、起動時に生成されることがなくなります。これにより初回ロード時間とロケーション間遷移の時間が短縮されます。 |
パートナーの役割
- Intel は DirectX の線形代数サポート開発に関与し、Lunar Lake と Panther Lake プロセッサで ASD 互換性を発表しました。
- NVIDIA は DirectX 経由で AI ハードウェアアクセラレーションの標準化を担当。GeForce RTX グラフィックカード向けに ASD を今年末までに追加予定です。
開発者への影響
Microsoft はゲームプレイ中の AI 統合をより透明かつ「直線的」にすることを目指しています。新ツールは、ニューラルレンダリング、AI スケーリング、先進テクスチャ技術などの効果作成を簡素化し、同時にゲーム全体のパフォーマンス向上が期待されます。
したがって、Microsoft、Intel、NVIDIA の共同努力は GPU コンベアで AI 負荷を分散する際の余計なオーバーヘッドを削減し、ゲームの起動速度と応答性を向上させることを目的としています。
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