プレイステーションのPC版限定商品の販売がどんどん減少している理由をアナリストが説明しました
なぜPlayStationのエクスクルーシブをPCに移植すると売上が落ちるのか
GamesIndustry.bizは、アナリティクス会社Newzooの調査に基づき、Sonyがヒット作をパソコンへ移すことをやめる理由を説明しています。
始まり方
2020年、Sonyは初めてPlayStation専用ゲームをPC向けにポートし始めました。その際、新バージョンはオリジナルの発売から数年遅れて登場しました。このアプローチのおかげでPCプレイヤーは*The Last of Us*、*Marvel’s Spider‑Man*、*Horizon*、*God of War*などの傑作にアクセスできました。
Newzooのデータが示すこと
- 観客減少
ポートされたゲームのリリース遅延は、PCユーザー層でのシェアを競合他社のマルチプラットフォーム作品よりも大幅に低くします。
- 数値的ギャップ
PCへのリリース後最初の3か月間、ポートされたゲームはコンソール版観客の約13%しか獲得できません。一方、他社の同等AAAプロジェクトは約44%に達します。
- 興味の徐々な減少
新しいリリースが増えるたびにSonyのPCでの観客シェアは時間とともに減少します。例外は*Ghost of Tsushima*で、ここでは数値が高いです。
> 「主要な結論は、発売時期がエンゲージメントに大きく影響するということです。PC版がコンソール版から何年も遅れてリリースされると、初期の需要の大部分はすでに主プラットフォームで満たされています」とNewzooのアナリストは指摘しています。
Sonyへの意味
Bloombergは、売上減少を受けて同社がPlayStationのシングルプレイヤーエクスクルーシブをPCへ移すことをやめると報じています。*Ghost of Yotei*、*Saros*、*Marvel’s Wolverine*など将来のヒット作はPS5専用に留まります。
したがって、ポート遅延はSonyのパソコン市場での商業的成功を低下させる主要因となっています
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