プレイステーションは、Radeonのものに似たAIベースのフレーム生成器を導入する予定ですが、まだ近いうちには実現しません。
Sony PlayStationは「フレーム生成の等価ライブラリ」を導入する予定です
*コンソールアーキテクトマーク・チェルニー(Mark Cerny)がDigital Foundryへのインタビューで、近々Sonyプラットフォームに登場する新機能について語りました。*
それは何か?
- フレーム生成の等価ライブラリは、AMD の FSR テクノロジーと同様の新機能です。
- これは Sony と AMD が共同で開発したプロジェクトに基づいており、すでに PSSR 2 スケーリングアルゴリズムで実装されています。
現在の開発状況
| コンポーネント | 何か? | 現在使用されている場所 |
|---|---|---|
| PSSR 2 | 画像スケーリングアルゴリズム(PS5 Pro で広く採用) | 2024 年に発売されたゲーム |
| FSR Redstone / FSR 4 | AMD のフレーム生成 | 今後 PlayStation に登場予定 |
| Amethyst | Sony–AMD の長期的な機械学習協力 | PSSR 2 と将来の機能の基盤 |
チェルニーは、PSSR 2 が FSR Redstone と同じ基本アルゴリズムを使用していると強調しました。「フレーム生成技術も共同開発に基づいています」と述べました。
機能はどこで登場するか?
- チェルニーのインタビューでは具体的なモデルは明示されておらず、「PlayStation プラットフォーム」についてのみ言及しました。
- 2024 年には追加リリースは予定されていないと述べました。
- 可能性としては:
- 新しい PS5 Pro のアップデート
- Sony の次世代コンソールでの導入
- 両プラットフォームで同時に登場
現在の状況
- PSSR 2 の導入は 2 月末から始まりました。
- 3 月 16 日、Sony は *Silent Hill*、*Monster Hunter Wilds*、*Final Fantasy VII Rebirth*、*Crimson Desert* などでアップスケーラーをサポートすると発表しました。
- フレーム生成技術はまだ PS5 Pro では稼働していませんが、その実装は簡単で、古い GPU でもパフォーマンス向上が期待できます。
> 「この作業の進展がとても好きですし、フレーム生成の等価ライブラリはいつか PlayStation プラットフォームに登場するはずです…」とマーク・チェルニーは締めくくりました。
Sony から今後さらに詳細な情報を期待しています。
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