ロブロックスは「Reality」を開発中です。これはAIレンダリングを備えたフォトリアリスティックなゲームプラットフォームで、名前は「DLSS 5 at Home」と呼ばれています

ロブロックスは「Reality」を開発中です。これはAIレンダリングを備えたフォトリアリスティックなゲームプラットフォームで、名前は「DLSS 5 at Home」と呼ばれています

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Robloxは新しい「AIレンダリング」技術を開発しています

同社はゲームプラットフォームの根本的な変更に取り組んでいると発表しました。基盤には、部分的にレンダリング(テクスチャ描画、照明、動き、および既存のゲームデータに基づく高詳細な周囲オブジェクト)を担当するAIワールドモデルが使用されます。VideoCardz の開発者によれば、これは Nvidia DLSS 5 の拡張技術と比較できるもので、彼らは Roblox の解決策を「DLSS 5 は私たちの家にある」と呼びました。

Roblox Reality とは何か?
* ハイブリッドシステム – クラウドゲームエンジンとユーザーに近いインフラストラクチャ内で動作するビデオワールドモデル(Video World Models)の組み合わせです。
* クラウドエンジンは以下を担当します:
* ゲームの状態
* プレイヤーの位置
* 相互作用
* 物理と同期
* AI レイヤーは基本レンダリングの上に高品質なビジュアルレイヤーを生成し、詳細を追加してグラフィックを向上させます。

現在の状況
実験版エンジンにはまだリアルタイム機能がありません。Roblox は 2 K 解像度と 60fps を達成することを目指しています。そのために、ユーザーに最も近いデータセンターで Nvidia H200 または B200 アクセラレータを接続する必要があります。

AI モデルの制限
* ユーザー設定やゲームルールの保持が難しい。
* 長期記憶が不足している。
* ユーザーモードのシミュレーションが限定的。

結果として、主要なゲームプレイは依然として従来の Roblox エンジンによって提供され、AI はビジュアル要素のみを担当します。

DLSS 5 との比較
機能面から見ると、「Roblox Reality」と Nvidia DLSS 5 の比較で後者が有利に見えるのは妥当です。DLSS 5 はすでにリアルタイム描画を提供しており、今年中に広範なユーザー層にリリースされる可能性があります。一方、Roblox はまだ開発とテスト段階にあります。

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