Steam統計における1月のビデオメモリ容量指標で、Valveが誤っていました。

Steam統計における1月のビデオメモリ容量指標で、Valveが誤っていました。

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ValveはSteamを更新:ビデオメモリ計算のバグが修正されました

ValveはSteamクライアントの新しいアップデートをリリースし、リリースノートで以前のバージョンが利用可能なビデオメモリ量を不正確に計測していたことを認めました。1月の統計への影響度はまだ不明です。

「理想的」統計を知る重要性
現代のゲーマーが何を使っているかを理解するためには、通常Steam‑Statsのデータに頼ります。しかし、このデータも不完全であることが判明しました。Valveのクライアントベータ版では、特定のGPUに関してビデオメモリ情報が誤っていたというエラーが報告されました。

データ収集方法の変更
新バージョンのクライアントはハードウェア仕様の収集スキームを変更しました:

- 複数のGPUがある場合、Steamはビデオメモリ容量が最も大きいものを選択し、そのGPUを表示とデータ転送に使用します。

- この変更により、特にGPU容量に関連する指標が変わる可能性があります。

2026年1月の統計
指標 値
ビデオメモリ量 29.57 % のシステムが8 GB(エラーがこの指標にどのように影響したかは不明)
RAM 40.24 % のプレイヤーが16 GB RAMを使用 – ほとんどのゲームに十分な容量
OS Windows 11+0.11 pp、現在は66.71 % のユーザー
OS Windows 10 残り27.79 %、公式サポートは2025年10月にMicrosoftから終了しました

結論
- Valveはビデオメモリ計算のエラーを修正し、データ収集スキームを更新しました。
- 現在のグラフィック統計は再計算される可能性があります。特に複数GPUを搭載したシステムでは顕著です。
- ほとんどのプレイヤーが16 GB RAMを使用しており、Windows 11ユーザーの割合は引き続き増加しています

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