Take‑Twoはオフィス業務に生成AIを活用していますが、GTA VIの開発ではすべて手作業で行われています。

Take‑Twoはオフィス業務に生成AIを活用していますが、GTA VIの開発ではすべて手作業で行われています。

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テイク・ツー インタラクティブは、すべての部門で生成AIを活用しています

テイク・ツー インタラクティブの社長、シュトラウス・ゼルニック(Strauss Zelnick)は、GamesIndustry.biz のインタビューで、会社全体における生成人工知能(AI)の導入規模について語り、ロックスターゲームズの待望の犯罪シリーズ「GTA VI」についても説明しました。

生成AIはテイク・ツーの「常態」として
- 歴史的アプローチ – ゼルニックは、「テイク・ツーは常にAI分野でリーダーでした」と強調し、会社のすべての製品が機械学習と人工知能を用いて開発されてきたと述べました。
- パイロットプロジェクト – 現在、テイク・ツーは全組織にわたり数百件のパイロットイニシアチブを持ち、すべてのスタジオで実施しています。生成AIツールは既にリソース節約と作業プロセスの高速化に貢献しています。

創造性対手続き的生成
ゼルニックは、ニューラルネットワークが「創造性のための優れたツール」である一方で、GTA VI の制作には関与しないと述べました:

> 「生成AIはロックスターがGTA VIを作る際に全く関わっていません。彼らの世界は手作業で構築されます――建物ごとに、通りごとに、地区ごとに。これこそが優れたエンターテイメントコンテンツと手続き的生成を区別するものです。」

また、生成AIは「過去を見る」だけであり、既存のデータにのみ依存しているため、自律的に完全なGTA VI を作成できることはないとも強調しました。

今後のゲームに関する簡潔情報
パラメータ | 情報 | 発売日
--- | --- | ---
リリース日 | 2026年11月19日 |
プラットフォーム | PS5、Xbox Series X/S |
販売形式 | デジタルと小売の同時発売 |
マーケティング | 同年夏にキャンペーン開始 |

したがって、テイク・ツーは開発最適化のためにAIを積極的に活用していますが、ロックスターゲームズに関しては従来の手作業による世界構築アプローチを維持しています

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