Unreal Engineはゲームを超えて、創造産業全体の重要な要素となっています
ユニリアルエンジン — 3‑Dの再定義がさまざまな業界で
強力なゲームエンジンであるユニリアルエンジンは、もともと1998年にリリースされたゲーム *Unreal* のために作られました。現在ではゲーマーだけのツールではなく、ビデオゲームだけでなくニュース番組、映画、アニメーション、さらには自動車産業まで幅広く利用されています。
ゲームから現実世界へ
* ゲーム – 最近では *Black Myth: Wukong*、*Clair Obscur: Expedition 33*、そして今後リリース予定のシリーズ *Tomb Raider*(Crystal Dynamics, Scot Amos)などでユニリアルエンジンが使用されています。Sensor Tower のデータによると、2024 年の PC ゲームの 28 % 超がこのエンジンで開発されています。
* 映画・テレビ – ニュースレポートからアニメーション短編まで。例えば「マンダロリアン」(スターウォーズ宇宙のシリーズ)やオスカー受賞作「戦争は終わった!」などがユニリアルエンジンを活用しています。
* 自動車 – Epic Games は McLaren に対し、リアルタイムで実際の車両をモデリングできることを示しました。現在では車載ナビゲーションやイベント再現にも利用されています。
誰でも使えるプラットフォーム
Epic Games はユニリアルエンジンを売上 100 万ドルまで無料で提供し、それ以降は収益の 5 % を徴収します。年間売上が 100 万ドル超の企業は、1 年あたり約 1800 ドルでワークステーションを購入できます。この仕組みにより、導入コストと従業員教育にかかる時間・費用を大幅に削減できます。
開発計画
* モバイルゲーム – Epic はスマートフォン向けにエンジンを最適化しようとしています。
* 壮大なマップ – すでに 8 km² の多人数同時プレイ可能ロケーションを作成でき、100 人が参加できます。将来的には 10,000 人の参加者や 100–300 km² のマップへの拡張を計画しています。
* AI 生成 – 将来は生成型人工知能モデルが登場し、一部の業務プロセスを自動化する予定です。
このように、ユニリアルエンジンは単なるゲームエンジンからビジュアライゼーションとインタラクティブプロジェクトのための汎用ツールへと進化し、あらゆるビジネス分野で活躍しています
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