トッド・ハワードは、ベセスダが『エルダー・スクロールズ VI』の発売を遅らせている理由について語った。

トッド・ハワードは、ベセスダが『エルダー・スクロールズ VI』の発売を遅らせている理由について語った。

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エルダー・スクロールズ VI の遅延の原因は何か? – トッド・ハワードが説明

ベセスダゲームスタジオは、ほぼ 8 年前に新しいファンタジー RPG *The Elder Scrolls VI* のリリースを発表しましたが、プロジェクトはまだ発売に急いでいません。GamesRadar のインタビューで、スタジオの責任者トッド・ハワードは、なぜスケジュールが延びているのかを説明しました。

1. 既存ゲームと新作のバランス
ハワードは「私たちは以前のプロジェクトをプレイしてくれる大規模なオーディエンスがおり、そのニーズに応えながら同時に新しい素材にも取り組んでいます」と述べました。つまり、リソースは既存フランチャイズ(例:*Skyrim* や *Fallout 4*)のアップデートと次の傑作開発の間で分配される必要があります。

2. ファンが遅延要因になる
インタビューでハワードは「古いゲームの再販を購入するファンが、私たちに *Elder Scrolls VI* に完全に集中させない」と強調しました。彼らの関心は人員と予算の配分に影響します。

3. チーム規模の制限
ベセスダは他の大手スタジオほど急速に成長していません。「パートナーと共に、私たちは 400〜500 人程度に達しています。これは私たちにとってある種の上限です」と述べました。この規模はゲームコアが形成されるまでの前制作期間を長くします。

4. プロジェクトのステータス
*Elder Scrolls VI* は 2023 年夏に本格的な製作段階へ移行しましたが、それ以降公開デモはありませんでした。ハワードは、発表が早すぎたと認め、ファンに「ゲームがないかのように振る舞う」よう呼びかけ、プレッシャーを軽減させました。

簡潔に言えば、プロジェクト遅延は人気の古いゲームを維持する必要性、限られたチームリソース、および多くのオーディエンスを満足させたいという願望によって説明されます。ベセスダは *Elder Scrolls VI* の開発を継続していますが、まだ正確な発売日については発表されていません。

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