マイクロソフトはWindows 11用のユニバーサルアップスケーラーAuto SRをテスト開始しましたが、現在はXbox Ally Xでのみ利用可能です
Microsoftは、ポータブルコンソールXbox Ally XでAuto SRのテストを開始しました
Microsoftは、ドッキングステーションモードで動作するXbox Ally Xモデルに新しいアップスケーラー「Auto SR」を検証し始めました。この機能は、PC用Copilot Plusエコシステムでほぼ2年前に初登場し、CPUの統合ニューラル推論エンジン(NPU)が必要です。
Auto SRが必要な理由
Auto SRは、特にコンソールが大画面テレビにゲームを出力する際に画像品質とフレームレートを向上させます。ドッキングステーションモードでは品質低下が顕著になり、60fpsの維持が課題となるため、Auto SRはここでその効果を発揮します。
動作原理
Nvidia DLSSに似た方式で、ゲームは低解像度でレンダリングされ、その後フレームが必要なレベルへスケールアップされます。DLSSやFSR/XeSSがすべてのゲームでサポートされているわけではありませんが、Auto SRはWindowsに組み込まれており、DirectX 10+を使用する任意のアプリケーションに適用できます。
既にテストされた内容
Microsoftは「Forza Horizon 5」でフレームレートとテクスチャディテールが向上したことを示しました。Ally XのAMDプロセッサ内蔵ニューラルエンジンが必要な計算能力を提供します。
Auto SRはコンソールのゲームバーに統合されており、プレイヤーはゲーム中にアップスケーラーをオン/オフできます。特に60fpsが達成できない場合に有効で、Auto SRはゲーム体験を滑らかにします。
利用方法
Xbox Ally Xの所有者は公式サイトから「Xbox Insider」プログラムに登録してテストに参加できます。アクティベーション後、サポート対象の任意のゲームでAuto SRを有効化できるようになります。
ドッキングステーション向け追加改善
* テレビに接続するときにコンソールディスプレイを自動的にオフにする機能。
* ROG BulwarkでVRR(可変リフレッシュレート)をサポートし、ゲーム体験をより滑らかにします。
* ゲームバーの新しいウィジェットで解像度とリフレッシュレートをゲームから離れずに変更可能です。
* テレビ接続時に組み込みコントロールがオフになり、コントローラなしアプリ用に仮想マウス「Gamepad Cursor」が追加されました。
* バイブレーションが改善され、触覚フィードバックがより明確になります。
今後の計画
MicrosoftはPCのさまざまなストアからのゲームライブラリをXbox Allyデバイスで統一化する作業を継続しています。数か月以内にコンソール内でコレクションの追加、削除、編集機能を導入予定です。
このように、Auto SRと更新されたドッキングステーションは、ポータブルXbox Ally Xを小さな画面でもテレビ接続時でもより柔軟かつ高性能にします
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