Xbox Project Helix は AI ベースのフレーム生成と新しいレイトレーシングレベルを備え、ツールは 2027 年に登場します

Xbox Project Helix は AI ベースのフレーム生成と新しいレイトレーシングレベルを備え、ツールは 2027 年に登場します

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GDC 2026:Microsoft、Project Helixの初期バージョンに関する詳細を公開

毎年開催されるGame Developers Conference(GDC)で、Xbox Developer Summitでの発表中に、Microsoftは次世代家庭用ゲーム機となるプロジェクトの最初の技術仕様を明らかにしました。コードネームはProject Helixです。

このデバイスとは何か?
次世代Xboxデバイス担当副社長のジャイソン・ロナルド氏は、HelixがAMD製カスタムプロセッサを搭載し、XboxとPC両方のゲームに対応すると述べました。彼によれば、新システムはレイトレーシング(Ray‑Tracing)とパストレーシング(Path‑Tracing)の性能を「一段階」向上させるとされています。

プレゼンテーション画面でMicrosoftが示した技術の一覧:

* FSR 3 – AMDによる機械学習ベースのスケーリング
* ML‑生成フレーム – ニューラルネットワークを用いたマルチフレーム生成
* GPU Directed Work Graph Execution(DWG)– グラフィックタスク実行の最適化
* Next‑gen Ray‑Tracing – 次世代レイの再生成
* Path‑Tracing – パストレーシング
* Neural Texture Compression – ニューラルテクスチャ圧縮
* Deep‑Compression for textures – テクスチャのディープコンプレッション
* DirectStorage + Zstd – データの高速保存と解凍

Microsoftは実装詳細をまだ明らかにしていませんが、AMDやDirectX専門家との緊密な協力でこれらの技術開発に取り組んでいると発表しました。

グラフィック「ポテンシャル」とは?
ロナルド氏は、HelixプロジェクトはAMDとの長年のパートナーシップの成果だと強調しました。彼は次のように述べました:

> 「私たちはレンダリングとモデリングの未来を形作っています。Project HelixはカスタムAMD SoCを使用し、将来世代のDirectXおよびFSRチームと共同で設計されており、ゲームの新しい可能性を開きます。」

アルファ版はいつ入手できるか?
ジャイソン・ロナルド氏の発表によれば、Project Helixの「α‑バージョン」は2027年に開発者向けに提供される予定です。これはプラットフォームがまだ初期段階であることを示しています。

3月にMicrosoftは公式にプロジェクト名を確認しました。ゲーム部門長アシャ・シャルマ氏は、新システムが「性能面でリードしており」、XboxとPCの両方で大きなコード変更なしにゲームを実行できると付け加えました。

開発者へのメリットは?
Microsoftはまた、XboxとWindows間の開発ギャップを縮小する戦略についても議論しました。目標はより統一された開発環境を作り、多くのコードが両プラットフォームで即座に動作できるようにすることです。この戦略の一環として、Xbox Play Anywhereプログラムが挙げられました:デジタル購入品は追加料金なしでXboxコンソールとWindows PC、および対応ポータブルデバイスで実行できます。Play Anywhereのゲームカタログは現在1500タイトルを超えています。

その他重要事項:
* Preservation Program – 古いXboxゲームはビデオゲーム史保存プログラムの一環として再発行されます。
* ブランドの銀色の境界線 – 会社は、2026年にブランド25周年を記念して、一部「象徴的」なXboxフランチャイズが一般公開に戻る可能性があると示唆しました。

したがって、MicrosoftはProject Helix新コンソールの広範な技術セットと開発計画を提示しました。現時点では初期段階ですが、将来システムは大幅な性能向上とPCプラットフォームとのより緊密な統合を約束しています。

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