ストップ・キリング・ゲームズの活動家たちは、出版社を「怖がらせ」、法律に基づき古いゲームの返還を要求するでしょう。

ストップ・キリング・ゲームズの活動家たちは、出版社を「怖がらせ」、法律に基づき古いゲームの返還を要求するでしょう。

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新しい「生きた」ゲームを守る戦いの時代:Stop Killing Gamesが正式なNPOへ

2024年、ビデオゲーム愛好家のグループは、Ubisoftがレースマスターピース *The Crew* のサーバーを閉鎖する決定に対抗して Stop Killing Games(SKG)というイニシアチブを設立しました。それ以来、この運動は単なるオンラインコミュニティから欧州連合と米国で活動する二つの正式な非営利組織へと変貌しました。

何が変わったか?
* 新しい法的地位

NPOとして登録されたことで、SKG は長期的なロビー活動を行うことが可能になりました。組織は米国の *Digital Fairness Act* や EU の *Digital Content Directive* といった立法に影響を与え、ゲームのライフサイクル終了後にサーバーを閉鎖することを法的に不可能にしようと計画しています。

* 組織運営

欧州ではドイツ人活動家モリッツ・カツナー(Moritz Katzner)が指揮を執っており、彼は昨年からプロジェクトに関わっています。彼は米国支部の顧問も務めます。運動の創設者ロス・スコットは、運営から手を引き、新しいリーダーに道を譲ると述べました。

* 目的

SKG はマイクロトランザクション禁止やゲームビジネスモデルの根本的な変更を求めていません。彼らの要求はシンプルです:企業はサポート終了後にサーバーとコンテンツを維持する明確な計画を提示しなければならないということです。カツナーとスコットによると、業界がこのイニシアチブに対抗するための費用は、そうした計画を実施する費用をすでに上回っています。

次に何が起こるか?
* 監視と管理

組織は「監督機関」として機能し、大規模なサーバー閉鎖ごとに政府機関への苦情提出手順を公開します。これにより、プレイヤーは権利を守るのが容易になります。

* ネットワーク拡大

SKG は他地域でも同様のNPOを設立することを歓迎しており、グローバルなプレイヤー保護ネットワークを構築できるようにします。

このように、Stop Killing Games は株主活動から持続可能な法的・政治的アクティビティへと移行し、ゲームの保存を企業の法的義務として確立することを目指しています

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