変位ベクトル計算機
📍 初期位置(開始)
🎯 最終位置(終了)
💡 クイック例:
📊 可視化
📊 変位ベクトルの結果
📋 追加の特性
🔄 変位と距離の違い
📐 変位(ベクトル)
- • 出発点から到着点までの直線距離
- • 大きさと方向の両方を持つ
- • 出発点に戻れば 0 になることがある
- • 通った経路に依存しない
📏 距離(スカラー)
- • 移動した経路の合計長さ
- • 大きさのみ(方向はない)
- • 常に正または 0
- • 実際の経路に依存する
変位ベクトル計算機 - 距離と方向を計算
📐 変位ベクトル、ベクトルの大きさ、方向角、各成分を計算します。 2D/3D 空間での動きを、手順付きで可視化できます。
変位とは?
変位は、物体の位置の変化を表すベクトル量です。 実際に通った経路に関係なく、初期位置から最終位置までの直線的な差を示します。
変位の式
2D 変位:
Δr = ⟨Δx, Δy⟩ = ⟨x₁ - x₀, y₁ - y₀⟩
3D 変位:
Δr = ⟨Δx, Δy, Δz⟩ = ⟨x₁ - x₀, y₁ - y₀, z₁ - z₀⟩
大きさ(距離)
2D:
|Δr| = √(Δx² + Δy²)
3D:
|Δr| = √(Δx² + Δy² + Δz²)
方向角
2D:X軸からの角度
θ = arctan(Δy/Δx)
- 正の X 軸から反時計回りに測定
- 範囲:-180° ~ +180°(または 0° ~ 360°)
- 象限を正しく扱うには atan2(Δy, Δx) を使用
単位ベクトル
単位ベクトルは大きさ 1 で、変位の方向を指します:
û = Δr / |Δr|
計算例
例1:水平移動
- 初期:(0, 0)、最終:(10, 0)
- 変位:⟨10, 0⟩ m
- 大きさ:10 m
- 方向:0°(東)
例2:斜め移動
- 初期:(2, 1)、最終:(7, 5)
- 変位:⟨5, 4⟩ m
- 大きさ:√(5² + 4²) = 6.40 m
- 方向:arctan(4/5) = 38.66°
例3:3D移動
- 初期:(1, 2, 3)、最終:(4, 6, 8)
- 変位:⟨3, 4, 5⟩ m
- 大きさ:√(3² + 4² + 5²) = 7.07 m
変位と距離
主な違い:
- 変位:ベクトル(大きさ+方向)、直線、0になることがある
- 距離:スカラー(大きさのみ)、経路の総延長、常に正
例:東に 5m、次に西に 5m 歩いた場合:
- 移動距離:10 m
- 変位:0 m(出発点に戻る)
実世界での用途
- ナビゲーション:GPSは目的地までの変位を計算
- 物理:速度 = 変位 / 時間
- 工学:構造物の変形解析
- ロボティクス:経路計画と位置追跡
- スポーツ:選手の動きの分析
- 航空:飛行経路と航法
方位(コンパス)
- N(北):90°(正のY軸)
- E(東):0°(正のX軸)
- S(南):-90° または 270°(負のY軸)
- W(西):±180°(負のX軸)
- NE:45°、SE:-45°、SW:-135°、NW:135°
ベクトルの加法
複数の変位は加算できます:
Δr_total = Δr₁ + Δr₂ + Δr₃ + ...
例:東に 3m、その後 北に 4m 歩く
- Δr₁ = ⟨3, 0⟩、Δr₂ = ⟨0, 4⟩
- 合計:⟨3, 4⟩、大きさ:5m、方向:53.13°(北東)
重要な性質
- 変位の大きさ ≤ 移動距離(直線経路のみ等しい)
- 変位は負になり得る(成分が負になることがある)
- 変位0 ≠ 動いていない(戻ってくれば0)
- 変位は経路に依存しない(開始点と終点のみ)
よくある間違い
- 変位と距離の混同 — 別物です!
- 角度の象限ミス — 正しい象限には atan2 を使用
- 方向を忘れる — 変位はベクトルなので方向が必要
- スカラーとベクトルの加算 — 距離を変位に足すことはできません
💡 プロのヒント: 物理の問題では、初期位置と最終位置を示す図を必ず描きましょう。 3Dでは右手の法則:親指(X)、人差し指(Y)、中指(Z)。 変位は経路ではなく「開始点と終点」だけで決まります。円を歩くと距離は大きくても、出発点に戻れば変位は0になります!
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