変位ベクトル計算機

📍 初期位置(開始)

m
m
m

🎯 最終位置(終了)

m
m
m

💡 クイック例:

📊 可視化

X Y Δx Δy 開始 終了 θ

📊 変位ベクトルの結果

📐 変位ベクトル
⟨5, 3⟩
Δr = r₁ - r₀
📏 大きさ(距離)
5.83 m
|Δr| = √(Δx² + Δy²)
🧭 方向角
30.96°
θ = arctan(Δy/Δx)
↔️ X成分
5 m
Δx = x₁ - x₀
↕️ Y成分
3 m
Δy = y₁ - y₀
📦 Z成分
0 m
Δz = z₁ - z₀
📐 計算手順:

📋 追加の特性

単位ベクトル ⟨0.86, 0.51⟩
方位(コンパス) NE
方位角(アジマス角) 59.04°
水平距離 5 m
垂直距離 3 m
💡 変位はベクトル量(大きさと方向を持つ)です

🔄 変位と距離の違い

📐 変位(ベクトル)

  • • 出発点から到着点までの直線距離
  • • 大きさと方向の両方を持つ
  • • 出発点に戻れば 0 になることがある
  • • 通った経路に依存しない

📏 距離(スカラー)

  • • 移動した経路の合計長さ
  • • 大きさのみ(方向はない)
  • • 常に正または 0
  • • 実際の経路に依存する

変位ベクトル計算機 - 距離と方向を計算

📐 変位ベクトル、ベクトルの大きさ、方向角、各成分を計算します。 2D/3D 空間での動きを、手順付きで可視化できます。

変位とは?

変位は、物体の位置の変化を表すベクトル量です。 実際に通った経路に関係なく、初期位置から最終位置までの直線的な差を示します。

変位の式

2D 変位:

Δr = ⟨Δx, Δy⟩ = ⟨x₁ - x₀, y₁ - y₀⟩

3D 変位:

Δr = ⟨Δx, Δy, Δz⟩ = ⟨x₁ - x₀, y₁ - y₀, z₁ - z₀⟩

大きさ(距離)

2D:

|Δr| = √(Δx² + Δy²)

3D:

|Δr| = √(Δx² + Δy² + Δz²)

方向角

2D:X軸からの角度

θ = arctan(Δy/Δx)

  • 正の X 軸から反時計回りに測定
  • 範囲:-180° ~ +180°(または 0° ~ 360°)
  • 象限を正しく扱うには atan2(Δy, Δx) を使用

単位ベクトル

単位ベクトルは大きさ 1 で、変位の方向を指します:

û = Δr / |Δr|

計算例

例1:水平移動

  • 初期:(0, 0)、最終:(10, 0)
  • 変位:⟨10, 0⟩ m
  • 大きさ:10 m
  • 方向:0°(東)

例2:斜め移動

  • 初期:(2, 1)、最終:(7, 5)
  • 変位:⟨5, 4⟩ m
  • 大きさ:√(5² + 4²) = 6.40 m
  • 方向:arctan(4/5) = 38.66°

例3:3D移動

  • 初期:(1, 2, 3)、最終:(4, 6, 8)
  • 変位:⟨3, 4, 5⟩ m
  • 大きさ:√(3² + 4² + 5²) = 7.07 m

変位と距離

主な違い:

  • 変位:ベクトル(大きさ+方向)、直線、0になることがある
  • 距離:スカラー(大きさのみ)、経路の総延長、常に正

例:東に 5m、次に西に 5m 歩いた場合:

  • 移動距離:10 m
  • 変位:0 m(出発点に戻る)

実世界での用途

  • ナビゲーション:GPSは目的地までの変位を計算
  • 物理:速度 = 変位 / 時間
  • 工学:構造物の変形解析
  • ロボティクス:経路計画と位置追跡
  • スポーツ:選手の動きの分析
  • 航空:飛行経路と航法

方位(コンパス)

  • N(北):90°(正のY軸)
  • E(東):0°(正のX軸)
  • S(南):-90° または 270°(負のY軸)
  • W(西):±180°(負のX軸)
  • NE:45°、SE:-45°、SW:-135°、NW:135°

ベクトルの加法

複数の変位は加算できます:

Δr_total = Δr₁ + Δr₂ + Δr₃ + ...

例:東に 3m、その後 北に 4m 歩く

  • Δr₁ = ⟨3, 0⟩、Δr₂ = ⟨0, 4⟩
  • 合計:⟨3, 4⟩、大きさ:5m、方向:53.13°(北東)

重要な性質

  • 変位の大きさ ≤ 移動距離(直線経路のみ等しい)
  • 変位は負になり得る(成分が負になることがある)
  • 変位0 ≠ 動いていない(戻ってくれば0)
  • 変位は経路に依存しない(開始点と終点のみ)

よくある間違い

  • 変位と距離の混同 — 別物です!
  • 角度の象限ミス — 正しい象限には atan2 を使用
  • 方向を忘れる — 変位はベクトルなので方向が必要
  • スカラーとベクトルの加算 — 距離を変位に足すことはできません

💡 プロのヒント: 物理の問題では、初期位置と最終位置を示す図を必ず描きましょう。 3Dでは右手の法則:親指(X)、人差し指(Y)、中指(Z)。 変位は経路ではなく「開始点と終点」だけで決まります。円を歩くと距離は大きくても、出発点に戻れば変位は0になります!

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