インテルは、ゲームの最適化が行われていないと最大で30%までパフォーマンスが低下する可能性があると報告しています
ゲームのパフォーマンス問題:CPU の「性能」だけではない
インテル副社長ロバート・ハルコックは最近のインタビューで、ゲームの低速が必ずしも CPU の性能不足に起因するわけではないと強調しました。彼によれば、ソフトウェア最適化が鍵となります。
ユーザーがゲームを高速化しようとする方法
一部のインテル CPU ユーザーは E コアを無効にして FPS を「上げる」ことがあります。しかし、これらのコアとより強力な P コアとの性能差はわずか約 1 % にすぎません。ハルコックは、実際の問題は現代ゲームが CPU をどのように利用するかにあると説明します:単なるゲームだけでなく OS、ドライバ、ファームウェア、タスクスケジューラも含まれます。
最適化不足の影響
ゲームが特定の CPU アーキテクチャに「調整」されていない場合、速度が 10 %〜30 % 減少する可能性があります。ハルコックは、開発者が Thread Director やコードのバイナリ最適化などのツールを無視しがちだと指摘しました。彼は付け加えました:
> 「はい、より高速なチップは性能向上をもたらしますが、正しい最適化なしでは常に 10 %〜30 % 欠けます。ゲーマーは『プログラムの最適化は不要、ただ速いハードウェアだけ』と言います。本当は『単に 20 % の速度向上を欲しがっている』ということです。」
競合他社との比較
実際にはインテル CPU は追加キャッシュを備えた AMD Ryzen X3D モデルに劣ります。Ryzen X3D はゲームでより優れた性能を示します。それでもインテルは自社チップのソフトウェア改善に積極的に取り組んでいます。
将来計画
翌年、インテルは拡張キャッシュ付き独自プロセッサを発売する予定です。ハルコックは、このようなモデルでもゲーム開発者側から追加最適化が必要になると述べました。
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