Assassin’s Creedプロジェクト「Codename Hexe」のリーダーは、クリエイティブディレクターが退任した後に去りました。
「Assassin’s Creed Codename Hexe」プロジェクトの最近の変化について簡潔に
何が起こったか
1. プロジェクトを離れた
2024年2月、クリント・ホッキング創造ディレクターが「Codename Hexe」を去り、その後ジャン・ゲドン(Jean Guesdon)がシリーズ全体のコンテンツ責任者兼「Assassin’s Creed IV: Black Flag」のクリエイティブディレクターに就任した。
2. もう一度交代
Kotakuとフランスのブログj0nathanによると、ゲドンがプロジェクトに就任してから2か月後、開発責任者であったベノワ・リシ(Benoit Richer)がインディーゲームスタジオServo Gamesへ転職した。
3. 退職の理由
j0nathanによれば、リシの離脱はジャン・ゲドンがプロジェクトを「近づけた」方法に起因する。
「ジャン・ゲドンが2月にフランチャイズを引き継いで以来、Hexeからすべての魔法的要素を排除しようとした。例えば、私たちは猫を管理する必要があったが、今はそれがなくなる」と語っている。
Ubisoftの公式コメント
ホッキングの退職発表時、Ubisoftの担当者は「Codename Hexe」がまだAssassin’s Creedの基準で「何かユニークなもの」を約束していると強調したが、プロジェクトに関する詳細はほぼない。
プロジェクト自体について知っていること
* ジャンル – オープンワールドの冒険型ロールプレイングアクション
* 設定 – 16世紀神聖ローマ帝国での魔女狩り、史上最も暗いAssassin’s Creedとして位置付けられている
* 発売予定日 – 2027年
したがって、過去2か月でプロジェクトは創造ディレクターとメイン開発者という二人の重要人物を失った。ジャン・ゲドン率いる新体制はゲームコンセプトに根本的な変更を約束するが、具体的な詳細はまだ不明である。
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