DLSS 5はNvidiaのパートナー開発スタジオの従業員さえも驚かせました—開発者たちは「一般公開と同時に」すべての情報を受け取りました
GTC 2026でのDLSS 5の新機能は、Nvidiaのパートナーに衝撃を与えています
最近開催されたGTC 2026イベントで、DLSS 5のインテリジェントスケーリングがデモンストレーションされると、ゲーマーだけでなく、Nvidiaのスタジオパートナーの従業員も驚きました。
UbisoftとCapcomの従業員はショックを受けています
Insider Gamingのインサイダー・トム・ヘンダーソン氏は、UbisoftとCapcomのアーティストや開発者が、自分たちのプロジェクトがDLSS 5のプロモーションに参加していることを全く知らなかったと報告しました。
「私たちは一般公開と同時に知った」と、あるUbisoftの従業員は不満を漏らしました。Capcomの社員にとって、このニュースは特に予想外でした。
Capcomは長年、生成AIに対して極めて批判的な姿勢を保ち続けています。Resident Evil Requiemやその他未発表プロジェクトの開発中でも同様です。現在、一部の従業員はDLSS 5の登場がパブリッシャーの生成AIに関する戦略変更を意味し、将来のゲームへの導入につながる可能性を恐れています。
プレイヤーとその批判
ユーザーはすでに、新技術がゲームのビジュアルスタイルを変え、「プラスチック」のような画像にしてしまうことに不満を示しています。NvidiaのCEO、ジェンセン・フアン氏はゲーマーの懐疑的な姿勢に同意せず、DLSS 5を大きな前進と見なしています。
リリース予定
DLSS 5は2026年秋に発売される予定です。最初に技術サポートを受けるゲームは次の通りです:
- Resident Evil Requiem
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Assassin’s Creed Shadows
- Hogwarts Legacy
- Delta Force
- Naraka: Bladepoint
このように、DLSS 5の新バージョンは近い将来のゲーム業界の傑作でグラフィックとパフォーマンスを根本的に変えることが期待されています
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