エスケープ・フロム・タルコフの監督は、Fragmentary OrderとArc Raiders(「カジュアル」向けの脱出シューティングゲーム)の違いについて語った。

エスケープ・フロム・タルコフの監督は、Fragmentary OrderとArc Raiders(「カジュアル」向けの脱出シューティングゲーム)の違いについて語った。

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Fragmentary Order – 元「Escape from Tarkov」のリーダーが手掛ける新ハードコアシューター

ニキータ・ブヤノフ、Battlestate Gamesの社長であり *Escape from Tarkov* の創設者は、GamesBeatへのインタビューで自らの最新プロジェクト ― サイエンスフィクション多人数同時戦闘シューティングゲーム「Fragmentary Order」について語った。

ゲームの背後にいる人物
* 開発元:Rant Gaming Studios – 約130人の業界ベテランと映画関係者からなるチームで、Battlestateを離れた後ブヤノフが設立した。
* 出版社:Cor3 – プロジェクトの出版を担当する新会社。

開発状況
* チームはほぼ完全に新人構成:98%が新規採用。わずか3〜4名のコンサルタントが *Escape from Tarkov* から来ている。
* 開発開始は約2年前で、実際の作業は既に1年ほど継続中。

コンセプトとゲームプレイ
* *Escape from Tarkov* の人気エスケープメカニクスは「Fragmentary Order」の核にはならないとブヤノフは強調した。
> 「これはカジュアル向けのエスケープシューター、Arc Raiders(Embark Studios)が作ったものだ。私たちにとってそれは選択肢ではない。最も苦痛で要求が高く豊かなゲーム体験を望んでいる」
* ゲームは次世代の戦闘シミュレーターとして位置付けられる:
* Unreal Engine 5 をエンジンに採用。
* マップは *Escape from Tarkov* の3〜4倍規模になる予定。
* 宇宙戦が最終製品に含まれるかどうかは未定。

リリース計画
* プラットフォーム:PC。
* 発売時期:具体的な日付は未設定。初の公開テストは2026年を予定。
* 約束事項:「堅牢なサイエンスフィクション」、武器の詳細カスタマイズ、世界観の深い構築。

このように *Fragmentary Order* は、リアリズムと難易度に重点を置いたより要求の高いシューティングへ進む重要な一歩であり、人気だったエスケープメカニクスとは異なる新しい体験を提供する。

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