ロックスターロックは、GTA:サンアンドレアスにステルスモードを導入したことについて遺憾の意を表明しました

ロックスターロックは、GTA:サンアンドレアスにステルスモードを導入したことについて遺憾の意を表明しました

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グランド・セフト・オート:サンアンドレアスの簡潔な歴史とロックスターボードチームの失望

*Grand Theft Auto: San Andreas* は2004年10月に発売され、Rockstar Games にとって最大級の商業的成功となった。とはいえ、開発チームはゲーム制作中に取られた一部の決定について後悔していた。

元テクニカルディレクターが語る
リリースから9か月でRockstar North を退職したオッベ・ヴェルメイ(Obbe Vermeij)は、ミクロブログで自らの考えを共有した。彼は *San Andreas* にステルス要素を追加したことに関する主な失望について語った。

> 「この2つのミッションについてはわからないが、覚えている限りではステルスは後で後悔したものの1つだった。結局、自分たちを過負荷にさせてしまった」とヴェルメイは回想する。

ヴェルメイは、*GTA IV* のチームがステルスマッションを組み込む予定はなかったが、一部のスタッフがその要素を無断で実験したと指摘している。

後続作品への影響
*San Andreas* でのステルスに対する後悔から、開発者たちはこのジャンルが GTA のオープンワールドには適さないと結論付けたようだ。そのため *GTA IV* と初期版 *GTA V* ではステルス要素は欠落していた。

しかし、シリーズ最新作(2023年発売)ではステルスの要素が登場する:強盗準備フェーズ、シモンキャラクター用車両窃取など。これはチームがオープンワールドと隠密ミッションのバランスを見つけたことを示している。

簡易統計
- 発売日 – 2004年10月(PS2)
- プラットフォーム – PC、PS3、Xbox、Xbox 360、iOS、Android
- リマスター – 2021年 *GTA: The Trilogy — The Definitive Edition* に含まれる
- 売上 – 2750万本以上

したがって、「San Andreas」は GTA の歴史における重要な要素であり、その開発から得た教訓はシリーズの後続作品に影響を与えている。

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