NVIDIAはThe Witcher 4でRTX Mega Geometryをデモし、RTX 5090でテストした際にDLSS付きで4K解像度で80 FPSを達成しました

NVIDIAはThe Witcher 4でRTX Mega Geometryをデモし、RTX 5090でテストした際にDLSS付きで4K解像度で80 FPSを達成しました

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NvidiaはGDC 2026のプレゼンテーション録画を公開し、RTX Mega Geometryが「The Witcher 4」でどのように機能するかを紹介しました。

GDC 2026で、NvidiaはCD Projekt Red の期待されるオープンワールド RPG 「The Witcher 4」に適用された新技術 RTX Mega Geometry のデモを披露しました。プレゼンテーション「The Future of Path Tracing | Best Practices, Optimizations & Future Standards」の完全録画は YouTube と VK で視聴できます。Mega Geometry の動作に関する興味深い詳細は約15:21から始まります。

見せた内容
- NVIDIA RTX 5090 を使用した RTX Mega Geometry デモが実演されました。
- DLSS によってスケーリングされた 4K 解像度で、ゲームは 80 FPS を維持しました。
- デモは 5 km² のエリアに展開され、200 種類の植物からなる 6,000 万本以上の植物が配置され、そのうち約 100 万本の木々(各木は最大 1,000 万ポリゴン)があります。
- シーンは完全にダイナミックで、光線追跡と正確な影はオブジェクトストリーミングなしでメモリ内に保持されます。

メモリ問題の解決策
ビデオメモリ制限を超えないように、Nvidia のエンジニアは多段階 LOD システムを導入しました。カメラから遠ざかるにつれてモデルのディテールレベルとアニメーションスケルトンが簡略化され、シーンを RAM 内に保持できるようになっています。

次の展開
- 「The Witcher 4」は 2027 年以前にはリリース予定ではありません。
- CD Projekt Red の 933 人中 499 人が開発に関わっています。
- ゲームは最新の Nvidia RTX 技術、Mega Geometry をサポートします。

> *Nvidia のシニア エンジニアリング マネージャー Martin Stich は、デモが大規模オープンワールドでの技術の可能性を示し、現代のグラフィックカード上でどのように機能するかを明らかにしたと述べました。

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