強力なツールですが、アーティストやクリエイターの代替ではありません:SonyはPlayStationゲームにおける生成AIの使用を明確化しました
Sony、生成AIがPlayStationゲーム制作に果たす役割を明らかに
最近の企業戦略プレゼンテーションで、Sony Interactive Entertainment の社長・西野英明氏と Sony のCEO・冨樹博紀氏は、生成型人工知能(AI)が既にゲーム開発プロセスを変えていることについて語った。
西野氏は「AIは『強力なツール』になっており、PlayStationが以下のように活用している」と述べた:
- 創造性への障壁を下げる – 開発者にコンテンツ制作の自由度を提供する
- 生産速度を加速する – アイデアから完成品までの時間を短縮する
Sony の社内スタジオはすでにこれらの技術を積極的に採用しており、主要プロジェクトの一つが「Mockingbird」ツールだ。
Mockingbird は 3D モデルの顔を数秒以内にアニメーション化できるため、手作業に時間を費やす必要がない。モーションキャプチャデータを利用してリアルな表情を生成する。
使用例:
- Horizon Zero Dawn Remastered(2024年公開のポストアポカリプスオープンワールド・アクション)では、Mockingbird で作成されたアニメーションが既に組み込まれている
- Naughty Dog(Uncharted, The Last of Us, Intergalactic: The Heretic Prophet)や San Diego Studio(MLB The Showシリーズ)などの PlayStation スタジオもプロジェクトでこのツールを活用している
冨樹氏は「人間の創造性が最も重要」であると強調し、AIは想像力を補完するだけであり、アーティストや開発者を置き換えるものではないと語った。AIは新たな可能性を切り拓く手助けになるが、人間の貢献を代替するものではない。
Sony はまた、バンダイナムコとの共同プロジェクトにも参加しており、生成型 AI と最新技術が映像制作においてクリエイターのビジョンを最も効果的に実現できる方法を探求している。
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