ロールプレイングアクションゲーム「Star Wars: Fate of the Old Republic」は、Mass Effectの共同作家によって書かれたものですが、数百時間にわたるゲームになることはなく、「創造的な無感情」AIなしで完結します
ケイシー・ハドソンが『Star Wars: Fate of the Old Republic』の詳細を明らかに
『Star Wars: Knights of the Old Republic』の監督であり、『Mass Effect』の共同作者でもあるケイシー・ハドソンは、現在カナダのスタジオArcanautの社長として、Bloombergへのインタビューで即将公開予定のロールプレイングアクション『Star Wars: Fate of the Old Republic』に関する新情報を共有しました。
ゲームが約束すること
- 非線形ゲームプレイ – ハドソンは、このプロジェクトが数百時間にわたる「過度に膨大な」RPGになることはないと強調しています。代わりに、非線形性と複数回のクリア可能性に重点を置くとのことです。「多い=良い」という考え方ではありません。
- 適度な長さ – 彼は、プレイヤーが200時間形式でゲームを見る場合でも、完了を目指さずに「第一章を20時間で終えることができるか?」と疑問を抱くだろうと述べています。ほとんどのゲーマーはストーリーを完全に終わらせたいと考えています。
- 技術的アプローチ – 開発は生成AIを使用せずに進められています。ハドソンはそのような技術を「創造性がない」とみなし、ゲーム制作における有用性には疑問を抱いています。
財政支援
Arcanautは、元NetEase国際取引部長であるサイモン・チュウによって設立されたGreaterThan Groupから投資を受けました。『Star Wars: Fate of the Old Republic』に加えて、GreaterThan GroupはBulletFarmスタジオの新しいシューティングゲームにも投資しています。このスタジオは元『Call of Duty』デザイナーであるデビッド・ワンダーハーによって設立されました。
リリース予定日
ゲームは2030年までにPCとコンソール向けに発売される予定です。開発者たちは、旧共和国の崩壊期を舞台にした物語、新しい叙事詩的手法、魅力的なキャラクター、ダイナミックな戦闘シーンを約束しています。
つまり、『Star Wars: Fate of the Old Republic』は、選択と再プレイ性に重点を置いた質の高いが過負荷でないRPG体験を提供しようとしています。
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