Take‑Twoの幹部は、12年間にわたる業務を経ても、BioShock開発者による非線形シューティングゲーム「Judas」にまだ投資し続けている理由を語った。
テイク・ツー・インタラクティブは、ゲーム「ジュダス」が同社の資金調達戦略にどのように組み込まれているかを説明しています。
テイク・ツー・インタラクティブのCEOであるシュトラウス・ゼルニック(Strauss Zelnick)は、Bloombergへのインタビューで、同社がプロジェクトの開発とサポートに取り組むアプローチについて詳細を共有しました。彼は、ゲーム制作コストの増加は「大規模なブロックバスター」に関する場合にのみ正当化されると指摘し、そのようなケースではテイク・ツーが適切なリスクを取る準備があると言いました。
しかしゼルニックは、いくつかのフランチャイズやゲームタイプについてより合理的なアプローチが必要であることを強調しました。開発が適切に進まない場合、会社はプロジェクトを再検討または停止する義務があります。そのためチームは定期的に(3か月ごとに)チェックを行い、進捗と成功への自信を評価しています。
ジュダスは長期プロジェクトの例
ゲーム「ジュダス」はGhost Story Gamesがケン・レヴィン(BioShockの創設者として知られる)の指導の下で開発されています。プロジェクトは2014年に開始され、プリプロダクションは5年間続き、公式発表は2022年になりました。現在、正確なリリース日程は未定です。
開発が遅れているにもかかわらず、会社はジュダスの中止を検討していません。ゼルニックはレヴィンのビジョンに完全な自信を示し、「私たちはケンを堅く信じており、彼のアイデアを支持します。最終的にはそれが合理的な決定になるでしょう」と述べました。
プラットフォームとストーリー
ジュダスはPC(Steam、EGS)、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに予定されています。プレイヤーはイウダの役割を担い、「メーフローア」という破壊された宇宙船から救出しなければならず、その女主人公が事故につながります。
このようにテイク・ツーは野心的なプロジェクトへの支援とその実現可能性の厳格な評価とのバランスを示しています
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