エピックゲームズのベテランがUnreal Engineのヨーロッパ版を作り始めました

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インメンス・エンジン – ヨーロッパ版「Unreal」

アリヤン・ブルッシ(Arjan Brussee)は、ホライゾン・ゼロ・ドーンを開発したグリラゲームズの共同創設者であり、1990年代のクラシックシリーズJazz Jackrabbitに関わったオランダ人開発者です。彼は新しいゲームエンジン「インメンス・エンジン」の開発に取り組んでおり、その目的はアメリカ版Unreal Engineに対抗する完全なヨーロッパの代替エンジンになることです。

ブルッシはEpic Games(Unrealの創設者)で10年以上を過ごし、現在は自分のプロジェクトを「完全にヨーロッパに拠点を置き、ヨーロッパ人によって作られ、現地法規制に準拠している」と位置付けています。

ブルッシ自身が語る
オランダのテクノロジーポッドキャスト「De Technoloog」で彼は次のように述べました:

> 「今、完全にヨーロッパに拠点を置き、ヨーロッパ人によって作られ、欧州規則と基準に合致するエンジンを誰も作っていない。」

また、インメンス・エンジンはゲームだけでなく、3D世界の構築がますます重要になる中で、エンターテイメントから科学や産業まで幅広く活用できることを強調しました。

なぜ重要なのか
Unreal EngineはすでにFortnite、Gears of War、BioShock Infinite、Mass Effect、Batman: Arkham Cityなどの傑作の基盤となっています。ゲーム以外でも「マンダロリアン」のシーンセットやYouTubeの子供向けコンテンツにも利用されています。

ヨーロッパの代替エンジンとしてはドイツのCrytekが開発したCryEngine(Far Cry、Crysisの基盤)が主に1人称シューティングであり、広く認知されていません。

AIを鍵要素とする
ブルッシは率直にAIに注力しています:

> 「AIの進化は、この種の重要なソフトウェア開発に別のアプローチが必要だということを意味します…もし十分賢く、優れたAIエージェントの組み合わせを活用できれば、10〜15人分の作業をこなせます。」

彼によると、プロジェクトコードは大部分がAIで生成される予定です。

ヨーロッパ政策との関係
最近フランス政府は国有機関のコンピュータをWindowsからLinuxへ移行し、米国技術への依存を減らそうとしています。インメンス・エンジンはこのトレンドに合致しますが、正確なリリース日はまだ発表されていません。

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