ブリザードは、Unreal Engineでオープンワールドのシューティングゲームを制作する新しいポジションを提示し、StarCraftファンの注目を集めました
Blizzard Entertainmentは新しいAAAシューティングゲームのリードデザイナーを募集しています
2024年7月、BlizzardはUnreal Engineで開発されるオープンワールドのプロジェクト用にリードデザイナーを探していると発表しました。これは同社が初めて外部エンジンをシューティングゲームに採用するケースです。これまで(HearthstoneはUnity製ですが)すべてのタイトルは独自技術で構築されていました。
Blizzardが求める人材
- Unreal Engine経験:候補者は迅速なプロトタイピングと大規模プロジェクトにおけるチーム作業ができる必要があります。
- リードデザイナーの役割:ゲームデザイナー・Jeff Hamiltonによれば、このポジションは「かなりユニーク」で、オープンワールド向けコンテンツ制作に創造的アプローチを要求します。
プロジェクト概要(未公開情報)
- AAAシューティングゲームでオープンワールド
- Unreal Engine使用 – Blizzの初登場エンジン
- プロジェクトは暗号化されていますが、噂ではStarCraft宇宙に関連している可能性があります
StarCraftとの関係
以前、元Far CryエグゼクティブプロデューサーDan Hayが率いる会社でStarCraft宇宙のシューティングゲームが開発中と報じられました。第三者視点になると推測されていますが、詳細は未確認です。
潜在的な発表
Windows Centralのエグゼクティブ編集者Jez Cordenによれば、BlizzCon 2026(9月12–13日)でこのシューティングゲームのティザーやデモ版が公開される可能性があります。これは業界で最も期待されているイベントの一つです。
StarCraftとの歴史
同社は過去にStarCraft関連プロジェクトで成功を収めましたが、*StarCraft: Ghost*と*Ares*は中止され、Nexon(The Finals, Arc Raiders)がこの宇宙でシューティングゲームを開発していると言われています。それでもBlizzardは新しいコンテンツ制作の道を模索し続けています。
重要ポイント
- BlizzはUnreal EngineベースのAAAシューティングゲーム用リードデザイナーを探しています。
- プロジェクトはオープンワールドで、第三者視点になる可能性があります。
- StarCraft宇宙へのリンクとBlizzCon 2026での発表が期待されています。
- 同社が外部エンジンを初めて採用するケースです。
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