インテルは、事前にコンパイルされたシェーダーを含むドライバを発表しました

インテルは、事前にコンパイルされたシェーダーを含むドライバを発表しました

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インテルは新しいドライバ 32.0.101.8626 WHQL Game On を発表しました

同社は更新されたドライバパッケージをリリースし、Graphics Shader Distribution Service(GSDS)というサービスが追加されました。これはクラウドから事前にコンパイルされたシェーダーを「配達」するものです。

ユーザーへの影響
* ロード時間の短縮:インテルによれば、GSDSはゲームの初回ロード時間を最大で3倍まで短縮できるとされています。
* 対応ハードウェア
* Arc B シリーズのディスクリート GPU。
* Intel Core Ultra Series 2 および Series 3 の統合グラフィックス。

仕組み
GSDS は昨年提案された Microsoft Advanced Shader Delivery(ASD)と同様です。ASD はクラウドから事前にコンパイルされたシェーダーをダウンロードし、PC がローカルでコンパイルする必要をなくします。同じメカニズムは 2025 年 9 月に Agility SDK 1.618 に追加されました。

32.0.101.8626 WHQL Game On のドライバ版では GSDS が 13 のゲームをサポートしています(詳細リストはまだ公開されていません)。

結論
互換性のあるゲームを初めて起動すると、システムは自動的にインテルクラウドから最適化されたシェーダーをダウンロードし、時間とコンピュータ資源を節約します。Arc B のディスクリートカードと Core Ultra Series 2/3 の統合グラフィックスの両方がサポートされています

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