ソニーは、テーブルテニスのプロ選手を初めて打ち負かすロボットを発売しました

ソニーは、テーブルテニスのプロ選手を初めて打ち負かすロボットを発売しました

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Sonyは卓球のプロフェッショナルロボットを開発しました

Sony社は、国際卓球連盟(ITTF)の公式ルールに従った試合で高級選手と競い、勝利することができる最初の機械プレーヤー「Ace」を開発したと発表しました。情報はReutersから入手し、Nature誌に掲載された研究を基にしています。

Aceをユニークにしている点
- 物理スポーツ vs. AI

コンピュータゲームではアルゴリズムがすでに人間を上回っていますが、卓球は瞬時の反応と限られた空間内での正確なオブジェクト操作が必要なため、AIにとって依然として難しい課題です。

- プロジェクトの目的

プレイだけでなく、人間のような速度と精度で知覚・計画・動作を行うロボットを開発すること。

技術的基盤
システム概要:ロボット化プラットフォーム、8関節(3はラケット位置決め、2は向き、3はスピードと打撃力)。視覚:テーブル周囲に9台の従来型カメラ+3つの「注視制御システム」で球の角速度と回転を測定し、3D空間で軌道を正確に特定します。

試験結果
- 2025年4月にAceは5試合を行いました:

- 10年以上の経験を持つ選手に対して3勝。
- プロリーグで活躍するプロフェッショナルには2敗。

- プロテニスプレーヤー・マユカ・タイラ(Mayuka Taira)は次のように述べました:

> 「彼の動きは予測が難しく、感情を示さず、球の回転に対して超人的な反応を持っています。シミュレーションで訓練されているため、人間とは異なる反応をし、予期せぬ状況を作り出します。」

今後
Peter Dürr(ピーター・デュール)はSony AI Zurichのディレクター兼Aceプロジェクトリーダーであり、次のように強調しました:

> 「私たちはプロアスリートがこのような対戦相手により適応し、その弱点を見つけられるように取り組んでいます。これは我々研究の重要領域です。」

したがって、ロボットAceはすでに公式トーナメントレベルで競争力を証明しており、実際の物理的相互作用におけるAI開発の新たな可能性を切り拓いています

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